Ta-Te-Ti Hora – Art. 6506
Artículo 6506
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades cognitivas de conciencia temporal, lógico-matemáticas, de atención y de memoria para el aprendizaje de la hora digital y analógica.
Contenido
• Tablero.
• 52 fichas marcadoras.
• 90 cartas doble faz.
• Sobre contenedor de cartas.
• 1 reloj analógico de cartón.
• Dado con símbolos.
• Contiene claves para autocorrección.
Instrucciones
• Mezclar las cartas y ponerlas dentro del sobre contenedor alternando diferentes lados.
• Cada jugador elige un color de ficha marcadora y se lleva consigo todas las que haya de su mismo color.
• El primer jugador toma una carta del sobre y mira solo el lado que sale hacia él y la apoya sobre el tablero. No da vuelta la carta.
• Si la carta muestra el dibujo de un reloj analógico, el jugador lee la hora en voz alta. Atención: hay dos colores diferentes de reloj y para el reloj de color verde cada minuto cuenta.
• Una vez que el jugador dijo la hora se da vuelta la carta para verificar si la dijo correctamente.
• Si la carta muestra el dibujo de un reloj digital, el jugador toma el reloj analógico que viene con el juego y ubica las manecillas del reloj según la hora vista en la carta.
• Si la carta elegida dice “hora libre” el jugador tira el dado directamente y sigue las instrucciones.
• Si el jugador no acierta pierde el turno y continúa el jugador de la izquierda.
• Si el jugador dijo o puso la hora correctamente tira el dado y sigue sus instrucciones (ver “significados del dado en el tablero”).
• Después de realizar los movimientos indicados en el dado, el jugador coloca la carta dentro del sobre al final del mazo y sigue jugando el jugador de la izquierda.
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades cognitivas de conciencia temporal, lógico-matemáticas, de atención y de memoria para el aprendizaje de la hora digital y analógica.
Contenido
• Tablero.
• 52 fichas marcadoras.
• 90 cartas doble faz.
• Sobre contenedor de cartas.
• 1 reloj analógico de cartón.
• Dado con símbolos.
• Contiene claves para autocorrección.
Instrucciones
• Mezclar las cartas y ponerlas dentro del sobre contenedor alternando diferentes lados.
• Cada jugador elige un color de ficha marcadora y se lleva consigo todas las que haya de su mismo color.
• El primer jugador toma una carta del sobre y mira solo el lado que sale hacia él y la apoya sobre el tablero. No da vuelta la carta.
• Si la carta muestra el dibujo de un reloj analógico, el jugador lee la hora en voz alta. Atención: hay dos colores diferentes de reloj y para el reloj de color verde cada minuto cuenta.
• Una vez que el jugador dijo la hora se da vuelta la carta para verificar si la dijo correctamente.
• Si la carta muestra el dibujo de un reloj digital, el jugador toma el reloj analógico que viene con el juego y ubica las manecillas del reloj según la hora vista en la carta.
• Si la carta elegida dice “hora libre” el jugador tira el dado directamente y sigue las instrucciones.
• Si el jugador no acierta pierde el turno y continúa el jugador de la izquierda.
• Si el jugador dijo o puso la hora correctamente tira el dado y sigue sus instrucciones (ver “significados del dado en el tablero”).
• Después de realizar los movimientos indicados en el dado, el jugador coloca la carta dentro del sobre al final del mazo y sigue jugando el jugador de la izquierda.
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