La gran alcancía – Art. 6512
Artículo 6512
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lógico-matemáticas, de atención y de memoria para el aprendizaje del manejo del dinero.
Contenido
• Tablero.
• 4 fichas marcadoras.
• 1 dado.
• 6 fichas de dinero.
• Bolsa contenedora.
• 100 monedas.
• 10 billetes de $2.
Instrucciones
• Colocar una moneda de cada monto (totalizando $1,90 - pesos) sobre la alcancía ubicada en el margen superior izquierdo del tablero. Este será el “pozo”.
• Cada jugador elige una ficha marcadora de color y la coloca en el casillero de inicio.
• El primer jugador tira el dado y avanza tantos casilleros como este indique.
• El monto de dinero señalado en cada casillero significa la cantidad de dinero que ha ganado dicho jugador en ese turno por vender un producto.
• A continuación el jugador saca de la bolsa contenedora una “ficha de dinero” que le indicará como debe componer o alcanzar la suma ganada. Por ejemplo: si la ficha indica “No $0,50 centavos” el jugador podrá usar todas las monedas excepto las de $0,50 centavos para formar el monto obtenido.
• Tomará del “banco” el dinero correspondiente y lo colocará delante de él.
• El juego termina cuando un jugador alcanza la meta. Dicho jugador podrá tomar el dinero acumulado en la alcancía y lo agregará al propio recolectado. Todos los jugadores cuentan y quien posea más será el ganador.
• El primer jugador que haga “ta-te-ti” colocando las 3 fichas en línea vertical, horizontal o diagonal gana el juego.
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lógico-matemáticas, de atención y de memoria para el aprendizaje del manejo del dinero.
Contenido
• Tablero.
• 4 fichas marcadoras.
• 1 dado.
• 6 fichas de dinero.
• Bolsa contenedora.
• 100 monedas.
• 10 billetes de $2.
Instrucciones
• Colocar una moneda de cada monto (totalizando $1,90 - pesos) sobre la alcancía ubicada en el margen superior izquierdo del tablero. Este será el “pozo”.
• Cada jugador elige una ficha marcadora de color y la coloca en el casillero de inicio.
• El primer jugador tira el dado y avanza tantos casilleros como este indique.
• El monto de dinero señalado en cada casillero significa la cantidad de dinero que ha ganado dicho jugador en ese turno por vender un producto.
• A continuación el jugador saca de la bolsa contenedora una “ficha de dinero” que le indicará como debe componer o alcanzar la suma ganada. Por ejemplo: si la ficha indica “No $0,50 centavos” el jugador podrá usar todas las monedas excepto las de $0,50 centavos para formar el monto obtenido.
• Tomará del “banco” el dinero correspondiente y lo colocará delante de él.
• El juego termina cuando un jugador alcanza la meta. Dicho jugador podrá tomar el dinero acumulado en la alcancía y lo agregará al propio recolectado. Todos los jugadores cuentan y quien posea más será el ganador.
• El primer jugador que haga “ta-te-ti” colocando las 3 fichas en línea vertical, horizontal o diagonal gana el juego.
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