Defensor ecológico – Art. 2017
Artículo 2017
Descripción
• Un divertido juego para aprender las cuestiones relativas a la ecología. Incluye libro explicativo con las especies en peligro y los agentes contaminantes.
Contenido
• Tablero con el mapa de Sudamérica.
• Tarjetas con preguntas y respuestas.
• Libro con datos.
• Conos de colores.
• Dados.
• Fichas de colores.
Instrucciones
• Se forman de 2 a 4 equipo y se le entrega a cada equipo un cono y las fichas marcadoras del color elegido. Cada equipo coloca su cono en algunas de las salidas.
• Comienza el primer equipo arrojando el dado y avanzando, por la dirección que desee, lo que el dado indique.
• En el mapa de Sudamérica están representadas distintas especies que se encuentran en peligro de extinción. Al llegar a una especie en peligro, coloca una ficha de marcación en el casillero indicando que esta especie se encuentra protegida.
• En caso de que un equipo caiga en un punto previamente ocupado por otro equipo, esta especie entra en disputa. Ambos equipos arrojan el dado. Aquel equipo que obtenga el mayor número se queda con la especie.
• Cuando un equipo cae en el casillero de R, A, G o C, produce un desastre ecológico. En este caso puede elegir entre perder un turno o perder la especie que estaba protegiendo. Se puede intentar reparar el desastre contestando una pregunta sobre ecología. Si la respuesta es correcta, el desastre ecológico es reparado y el equipo no sufre ninguna penalidad. Si el equipo responde de forma incorrecta será penalizado con la pérdida de un turno y la especie protegida.
• El primer equipo que logre proteger completamente alguno de los 4 grupos de especies es el ganador.
Descripción
• Un divertido juego para aprender las cuestiones relativas a la ecología. Incluye libro explicativo con las especies en peligro y los agentes contaminantes.
Contenido
• Tablero con el mapa de Sudamérica.
• Tarjetas con preguntas y respuestas.
• Libro con datos.
• Conos de colores.
• Dados.
• Fichas de colores.
Instrucciones
• Se forman de 2 a 4 equipo y se le entrega a cada equipo un cono y las fichas marcadoras del color elegido. Cada equipo coloca su cono en algunas de las salidas.
• Comienza el primer equipo arrojando el dado y avanzando, por la dirección que desee, lo que el dado indique.
• En el mapa de Sudamérica están representadas distintas especies que se encuentran en peligro de extinción. Al llegar a una especie en peligro, coloca una ficha de marcación en el casillero indicando que esta especie se encuentra protegida.
• En caso de que un equipo caiga en un punto previamente ocupado por otro equipo, esta especie entra en disputa. Ambos equipos arrojan el dado. Aquel equipo que obtenga el mayor número se queda con la especie.
• Cuando un equipo cae en el casillero de R, A, G o C, produce un desastre ecológico. En este caso puede elegir entre perder un turno o perder la especie que estaba protegiendo. Se puede intentar reparar el desastre contestando una pregunta sobre ecología. Si la respuesta es correcta, el desastre ecológico es reparado y el equipo no sufre ninguna penalidad. Si el equipo responde de forma incorrecta será penalizado con la pérdida de un turno y la especie protegida.
• El primer equipo que logre proteger completamente alguno de los 4 grupos de especies es el ganador.
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