Cuando sea grande… – Art. 6504
Artículo 6504
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lingüísticas, de conocimiento general, de memoria y de atención.
Contenido
• Tablero.
• 6 sombreros de duendes de colores.
• 27 fichas coloreadas.
• 1 dado.
Instrucciones
• Las fichas coloreadas se colocan boca abajo en el centro del tablero alternando los colores.
• Cada jugador elige un sombrero de duende para jugar y lo ubica en el punto de salida (casillero rosa).
• Se tiran los dados. El que saca el número mayor comienza el juego.
• El primer jugador tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj tantos casilleros como el dado indique.
• El jugador elige una de las fichas coloreadas dispuestas en el tablero, la da vuelta y la lee en voz alta. Debe mostrar la ficha a los demás jugadores y luego volver a ubicarla en su sitio boca abajo.
• Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la inicial de la ficha coincide con la inicial de la palabra en el casillero, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando la inicial no coincida el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar su próximo turno para elegir una nueva ficha.
• El primer jugador en completar una vuelta entera es el ganador.
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lingüísticas, de conocimiento general, de memoria y de atención.
Contenido
• Tablero.
• 6 sombreros de duendes de colores.
• 27 fichas coloreadas.
• 1 dado.
Instrucciones
• Las fichas coloreadas se colocan boca abajo en el centro del tablero alternando los colores.
• Cada jugador elige un sombrero de duende para jugar y lo ubica en el punto de salida (casillero rosa).
• Se tiran los dados. El que saca el número mayor comienza el juego.
• El primer jugador tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj tantos casilleros como el dado indique.
• El jugador elige una de las fichas coloreadas dispuestas en el tablero, la da vuelta y la lee en voz alta. Debe mostrar la ficha a los demás jugadores y luego volver a ubicarla en su sitio boca abajo.
• Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la inicial de la ficha coincide con la inicial de la palabra en el casillero, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando la inicial no coincida el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar su próximo turno para elegir una nueva ficha.
• El primer jugador en completar una vuelta entera es el ganador.
Producto añadido!
Navegar por Lista de Deseos
El producto ya está en la lista de deseos!
Navegar por Lista de Deseos
Sé el primero en valorar “Cuando sea grande… – Art. 6504” Cancelar respuesta
¿Necesitas ayuda? Contáctenos Dejar un comentario
Categoría: MENTES EN ACCIÓN.
Contáctenos
Enter your contact details or email form shortcode here. (Text/HTML/Shortcodes accepted).
Dejar un comentario
Enter your feedback modal content here. (Text/HTML/Shortcodes accepted).
Valoraciones
No hay valoraciones aún.