Buceando entre números – Art. 6508
Artículo 6508
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lógico-matemáticas, de atención, de clasificación y relaciones viso-espaciales para el aprendizaje del conteo numérico, sumas y restas básicas. Reconocimiento de colores y discriminación por tamaño.
Contenido
• Tablero.
• 12 peces de 4 colores de 3 tamaños.
• Dado numérico.
• Dado de operaciones (más y menos).
Instrucciones
• Cada jugador elige una familia de peces y los coloca en las casas correspondientes a su color.
• Nivel 1: No se requiere del dado de operaciones – El que saca el número más alto comienza el juego – El primer jugador tira el dado numérico y mueve uno de sus peces tanto casilleros como indique el dado – Si un pez cae sobre un casillero que contiene una estrella de mar del mismo color el jugador gana un turno extra tirando nuevamente el dado – El primer jugador en llevar a toda su familia de peces a la plaza coral ganará el juego.
• Nivel 2: Se incorpora el dado de operaciones – Excepto en el primer tiro que solo se usa el numérico, en todas las otras jugadas previo al dado numérico el jugador deberá tirar el dado de operaciones que indicará si avanza (+) o retrocede casilleros (-) – El primer jugador en llevar a toda su familia de peces a la plaza coral ganará el juego.
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lógico-matemáticas, de atención, de clasificación y relaciones viso-espaciales para el aprendizaje del conteo numérico, sumas y restas básicas. Reconocimiento de colores y discriminación por tamaño.
Contenido
• Tablero.
• 12 peces de 4 colores de 3 tamaños.
• Dado numérico.
• Dado de operaciones (más y menos).
Instrucciones
• Cada jugador elige una familia de peces y los coloca en las casas correspondientes a su color.
• Nivel 1: No se requiere del dado de operaciones – El que saca el número más alto comienza el juego – El primer jugador tira el dado numérico y mueve uno de sus peces tanto casilleros como indique el dado – Si un pez cae sobre un casillero que contiene una estrella de mar del mismo color el jugador gana un turno extra tirando nuevamente el dado – El primer jugador en llevar a toda su familia de peces a la plaza coral ganará el juego.
• Nivel 2: Se incorpora el dado de operaciones – Excepto en el primer tiro que solo se usa el numérico, en todas las otras jugadas previo al dado numérico el jugador deberá tirar el dado de operaciones que indicará si avanza (+) o retrocede casilleros (-) – El primer jugador en llevar a toda su familia de peces a la plaza coral ganará el juego.
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